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根據Newzoo報告披露,2018年全球職業電競賽事的門票、轉播費和贊助等直接收入,上升30%至9億美元,預計兩年後達到16億美元。

國際足聯與EA Sports旗下《FIFA 19》合作舉辦的電競世界盃,冠軍可得25萬美元,亞軍10萬美元。規模雖小但要知道今年遊戲市場的規模升至1521億美元,未來發展潛力看好。

傳統體育產業現正面對觀眾老化的挑戰,以美國收看體育直播的觀眾統計為例,年齡中位數近 16 年來不斷上升,NBA 觀眾為 42 歲,足球觀眾為 39 歲,老化程度高。反觀電玩以至觀看電競直播的觀看人數直線上升。

2013年《英雄聯盟》決賽的直播就已達3200萬人次收看之規模,去年的全球總決賽則接近1億,直播高峰時達4400萬人次瀏覽,當中45%觀眾年齡介乎18至34歲,比例超過任何體育賽事,四年一度的足球世界盃,只有25%。如果按照此趨勢,真人足球在10年後的歡迎程度將會受到挑戰。

《FIFA》系列在電競仍然是起步階段,歐洲多國足球勁旅近年紛紛設立電競隊伍,包括曼城、羅馬和阿賈克斯等,不惜高薪簽約職業玩家,足見國際已逐漸重視電玩平台上的體育影響力。

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