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還記得去年吃雞類遊戲在遊戲市場掀起風潮,PUBG、絕地求生、Free Fire,荒野行動,fortnite..等遊戲,改變那時以英雄聯盟等MOBA類型遊戲一方獨大的生態,約一年的時間後熱度稍降,直到前陣子,DOTA2推出了自走棋模式,引起來全世界玩家的關注,許多實況主不眠不休的進行自走棋遊戲。

 

到了2019年7月,英雄聯盟推出聯盟戰棋,正式宣布大自走棋時代來臨,不管是桌機還是手機,許多遊戲廠商陸續推出自走棋的遊戲,想要搶下這塊市場, 巨頭比拼之下,更多的中小遊戲廠商則賭上在細分市場爆發獲利的機會。 如今市場中已有十多款自走棋遊戲。除了騰訊、網易等大廠外,中小廠商也希望能從中獲利。

 

縱觀當下的自走棋產品,玩法方面並沒有明顯區別。8人一局共同對抗,地圖採用了國際象棋的設計,英雄具備各自獨特的種姓加成,金幣擁有連勝/連敗和利息的額外加成,一定回合後會出現野怪回合提供裝備,以上內容算作是自走棋玩法的核心,廠商們也是諳熟其道。

 

期待之後推出體育類的自走棋,三星蘇牙雷斯咬人功、一星內馬爾翻滾攻擊,光是想像就覺得有趣了,不知道哪間原先耕耘籃球、足球類遊戲的公司願意投入心力在這塊,應該是有機會能吃下運動類的市場,畢竟願意投入的運動遊戲類公司應該不多呢!

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